Välkommen till Creatiit – Din konsult inom den digitala världen

SCARE.CO

UX Design Case för Scare.Co App: Utveckla en användarcentrerad mobilapp för Scare.Co som skapar en spännande och anpassningsbar läs- och lyssnarupplevelse för skräcklitteraturentusiaster.

År: 2023

Typ av case: Fiktivt

Problem

Scare.Co saknar en mobilapp för att leverera en engagerande och anpassningsbar läs- och lyssnarupplevelse för sin skräcklitteraturpublik, vilket begränsar deras tillväxtpotential och användarinteraktion.

Lösning

Utveckla en användarvänlig mobilapp med anpassningsbara läs- och lyssningslägen, sökfunktioner och en spännande design för att erbjuda Scare.Co’s publik en unik och engagerande skräcklitteraturupplevelse.

Reslutat

Efter att ha lanserat den anpassningsbara Scare.Co-appen såg företaget en ökad användarinteraktion, ökande försäljning av skräckböcker och stärkte sin position som en betydande aktör inom skräcklitteratur och dark academia-genren.

Bakgrund

Scare.Co, ett nyligen grundat företag, behövde en mobilapp för att sprida sitt skräcklitteraturinnehåll. Önskan var att erbjuda en interaktiv och atmosfärisk läs- och lyssnarupplevelse till en bredare publik.

För att utforma Scare.Co-appen genomfördes användarundersökningar med en kombination av enkäter och djupintervjuer med skräcklitteraturälskare för att identifiera behov, preferenser och förväntningar inför appens utveckling.
Genomförd konkurrensanalys granskade konkurrerande appar inom litteraturgenren. Insikter inkluderade deras funktioner, användarvänlighet och design. Det framkom att det fanns utrymme för Scare.Co att erbjuda en mer engagerande och skräddarsydd upplevelse för skräckentusiaster.
Undersökningen av marknaden visade att det fanns få appar som fokuserade specifikt på skräcklitteratur och dark academia. Detta indikerade en nischmarknad med potential för Scare.Co att etablera sig som en ledande aktör inom detta område och erbjuda något unikt för användarna.

UX Reserarch

Målgrupp

Genom användarundersökningar och dataanalys identifierades målgruppen som huvudsakligen består av skräcklitteraturälskare, unga vuxna och dark academia-entusiaster. Deras preferenser och behov togs fram genom demografisk information, beteendeanalyser och användarfeedback för att forma appens funktioner och design.

Maja Blomgren

Bibliotikarie, 28 år.

Maja är en ambitiös och karriärfokuserad individ som arbetar som marknadsföringskonsult på ett framstående företag. Hon är engagerad i sitt arbete och har ofta hektiska dagar med möten och deadlines. Hon älskar att bo i stadsmiljön och njuter av det livliga stadslivet.

28-årig skräcklitteraturentusiast med en kärlek för dark academia. Arbetar som bibliotekarie och älskar att utforska nya berättelser.

Maja behöver en Scare.Co-app som erbjuder atmosfäriska och anpassningsbara läs- och lyssningsupplevelser för att fördjupa sig i skräcklitteraturen och dark academia-världen.

Emily känner sig ofta begränsad av bristen på skräddarsydda och interaktiva läs- och lyssningsupplevelser. Hon är frustrerad över att befintliga appar inte levererar den atmosfär och spänning hon längtar efter.

Emily strävar efter att hitta en app som fördjupar hennes läs- och lyssningsupplevelse, låter henne anpassa den efter sitt humör och ger en gemenskap med likasinnade skräckentusiaster.

Branding

Scare.Co’s varumärke omfattar höstgul, grafitsvart och dusty green. Denna färgpalett skapar en mystisk och mörk atmosfär som harmonierar perfekt med skräcklitteratur, dark academia och halloween-teman.

Interaktiv Hi-Fi prototyp

Välkommen till min spännande high-fidelity prototyp! Upptäck Scare.Co-appens förmåga att skapa en atmosfär av skräck och mystik med klickbara funktioner och interaktioner. Upplev hur jag tar skräcklitteraturen till en ny nivå!

Se fler UX design case

Jag fyller hela tiden på med fler spännande case inom UX design, Grafisk design, IA och UI i min portfolio.

ZenVoyage

Ett UX case för en yoga bokningssida
Fiktivt

Sjövikskliniken

Fiktivt UX case för en webbplats
Fiktivt